Sabtu, 11 Desember 2010

Ayo Kita Ber-Internet Sehat

Temen-temen semuanya pasti sudah pada tau apa itu internet. Meskipun masih ada sebagian kecil masih asing tetapi pasti begitu mendengar kata 'Internet' yang terpikirkan adalah facebook, twitter, game online, dan masih banyak lagi jejaring yang berada di internet yang sudah pasti kita ketahui.
Nah, sekarang yang akan dibahas adalah internet sehat bikin hebat. Pasti petanyaan pertama yang terpikirkan adalah "Internet Sehat itu apa yaaa?", sebenarnya internet sehat itu pengertiannya bermacam-macam tergantung masing-masing orang, tetapi kalau menurut saya internet sehat itu merupakan hal-hal yang dilakukan seseorang baik waktu, niat, dan hal-hal lain yang memenuhi aturan dalam ber-internet.
Dari pengertian di atas dapat diketahui bahwa ber-internet itu harus mengikuti aturan. Contohnya tidak melakukan hal-hal yang dilarang seperti hacking, cracking, dan membuka situs-situsyang tidak 'senonoh'. Sebenarnya masih banyak lho... contoh yang tidak baik itu bisa dilihat dari posisi orang tersebut juga karena orang bisa jadi tidak sehat karena posisi duduk saat ber-internetnya tidak baik dan dilihat juga dari waktunya yaitu apakah ia ber-internet di waktu yang tepat? yang tidak tepat adalah terlalu sering ber-internet. Karena dengan terlalu seringnya orang ber-internet maka orang tersebut akan banyak kehilangan waktu untuk beraktifitas di luar.
Internet bisa dimanfaatkan untuk tujuan baik contohnya untuk mencari teman di situs jejaring sosial.Meskipun begitu ber-internet itu masih harus ada pengawasan karena semua yang ada di internet itu bisa dipakai untuk kebaikan dan kejelekan.
Jadi, apakah kalian ingin menjadi orang yang Hebat? semua pilihan ada pada diri kalian, banyak lhoo...orang-orang yang sukses dengan ber-internet sehat jadi, AYO KITA BER-INTERNET SEHAT!!

rangkuman bab 2

A. Pengertian Jaringan Komputer
Sistem yang terdiri atas computer dan perangkat lainnya yang bekerjasama untuk mencapai tujuan yang sama. Server adalah pemberi layanan data sedangkan Client merupakan pihak yang meminta layanan. Node adalah komputer,printer,atau periferal yang terhubung dengan jaringan.
1. Jenis Jaringan berdasarkan Fungsi
a. Client Server
Jaringan Komputer dengan komputer yang dibuat khusus untuk server
(pemberi layanan)
b. Peer to Peer
Jaringan komputer dimana setiap host menjadi server dan client secara bersamaan
2. Jenis Jaringan berdasarkan topologi/bentuk
a. Topologi Bus
- Terdiri atas satu saluran dengan kabel British Naval Connector (BNC)
- Diujung jaringan diakhiri terminator
- Biasanya digunakan untuk distribusi data
- Kelebihannya penambahan workstation tidak akan mengganggu workstation lain.
- Kekuranggannya jika salah satu node putus, akan mengganggu lalu lintas jaringan
b. Topologi Bintang
- Kerjasama dari node tengah ke setiap pengguna
- Salah satu kelebihannya kerusakan satu saluran tidak berpengaruh terhadap saluran lainnya
- Kekurangannya jika node tengah rusak, seluruh jaringan akan putus
- Penanganannya dengan dengan menyiapkan node tengah cadangan
c. Topologi Cincin
- Merupakan jaringan yang dimana setiap titik terkoneksi ke dua titik lainnya (berbentuk lingkaran)
- Kekurangganya bila satu titik terganggu akan mengganggu titik yang lainnya
- Dapat diatasi dengan Jaringan FDDI dengan mengirm data secara searah dan berlawanan searah jarum jam secara bersamaan
d. Topologi Mesh
- Menerapkan hubungan antarsentral
- Mesh adalah jumlah sentral dikurangi 1 (n-1)
- Kurang ekonomis dan mahal
e. Topologi Pohon
- Untuk koneksi antarsentral dengan tingkatan yang berbeda
- Tingkatan yang lebih tinggi dapat mengatur tingkatan yang lebih rendah
- Kelebihannya dapat terbentuknya suatu kelompok yang dibutukan setiap saat
- Kekurangannya bila salah satu jaringan yang lebih tinggi tidak berfungsi, jaringan dibawahnya akan bekerja tidak efektif
f. Toplogi Linier
- Jaringan yang dihubungkan dengan satu kabel utama dan diakhiri oleh terminator
- Mengguanakn konektor BNC, kabelnya bernama RG 58
- Kelebihannya sederhana, penambahan atau pengurangan terminal tidak berpengaruh terhadap terminal lain
- Kekurangannya kepadatan lalu lintas data tinggi, kurang aman.
3. Manfaat jaringan komputer
- Membagi sumber daya
- Reliabilitas tinggi
- Menghemat uang
- Sarana komunikasi
B. Berbagai Jaringan Komputer
Pada tahun 1940-an jaringan computer mulai dikembangkann dari sebuah proyek MODEL I di Laboratorium Bell. Tahun 1950-anh super computer lahir, kemudian ada yang disebut Time Sharing System (TSS) itulah yang merupakan bentuk jaringan komputer yang pertama di aplikasikan. Tahun 1970-an dimulai konsep proses distribusi. Ini digunakan untuk melayani beberapa terminal yang tersusun seri di setiap host komputer. Ketika konsep proses distribusi sudah matang, penggunaan jaringan computer sudah mulai beragam. Untuk kebutuhan itu dikembangkan jaringan lokal atau LAN.
a. Jenis jaringan secara umum
1. Local Area Network (LAN)
- Terdapat dan Digunakan untuk cakupan wilayah kecil, seperti perkantoran
- Komputer yang terhubung hanya berjarak beberapa puluh meter
2. Metropolitan Area Network (MAN)
- Terdapat dan digunakan untuk menghubungkan beberapa kantor yang ada di sebuah kota.
3. Wide Area Network (WAN)
- Jaringannya dapat mencakup daerah geografis yang luas
- Cakupannya seperti Negara atau Benua
4. Internet
- Kumpulan jaringan yang terkoneksi
- Mencakup seluruh dunia
5. Jaringan tanpa kabel (wireless)
- Jaringan komputer yang dihubungkan dengan gelombang radio
b. Berdasarkan Area cakupan
1. LAN
2. MAN
3. WAN
4. Internet
C. Perangkat jaringan computer
1. Server
- Komputer yang menyediakan layanan bagi komputer lain
2. Client
- Komputer yang digunakan untuk mengolah data yang diambil dari server
3. Kartu jaringan
- Hardware yang dipasang di server / client di bagian motherboardnya
- Berfungsi untuk berkomunikasi dan mempertukarkan data
4. Hub
- Membagi sinyal dari LAN card dan penguat sinyal
- Memungkinkan server terhubung ke komputer client dan jarak komputer yang dihubungkan menjadi lebih jauh
5. Kabel dan Konektor
- Untuk menghubungkan satu komputer ke komputer lain
- Yang umum digunakan adalah kabel UTP
6. Repeater
- Untuk memperkuat sinyal
7. Bridge
- Untuk menghubungkan LAN dengan jaringan lain
8. Router
- Untuk mengatur aliran data dari satu jaringan ke jaringan lain
D. Komunikasi Data
- Proses pengiriman dan penermaann data dari dua alat yang terhubung dalam jaringan
1. Melalui infrastruktur Teresterial
- Menggunakan media kabel dan wireless
- Biaya tinggi
- Seperti VPN MultiService dan Frame Relay
2. Melalui satelit
- Menggunakan satelit sebagai media
- Dapat menjangkau selruruh lokasi
- Sering terganggu radiasi matahari
E. Keamanan data dalam jaringan
1. Elemen pembentuk keamanan jaringan
a. Tembok pengamanan
b. Rencana pengamanan
2. Segi-segi keamanan
a. Confidentiality : Data hanya bisa diakses melalui pihak yang berwenang
b. Integrity: Data hanya bisa diubah olej pihak berwenang
c. Availability : Data tersedia untuk pihak yang berwenang jika dibutuhkan
d. Authentication: Identitas Pengirim data dapat diketahui dengan benar dan jaminan bahwa identitas yang diberikan asli
e. Nonrepudiation: Pengirim dan penerima informasi tidak bisa menyangkal pengiriman dan penerimaan pesan
3. Gangguan keamanan
a. Interruption : Contoh perusakan perangkat keras
b. Interception: Contoh Penyadapan data
c. Modification: Contoh:Modifikasi data sehingga berjalan kacau
d. Fabrication : Contoh: Penyisipan objek palsu pada system
4. Kepedulian masalah jaringan
1. Security Policy
2. Keamanan secara fisik : Seperti memasuki ruangan server secara ilegal
a. Hacking : Usahah memasuki sebuah jaringan dengan tujuan menguji sitem keamanan. Pelakunya disebut Hacker
b. Cracking : Usaha memasuki sebuah jaringan dengan tujuan mengubah,mencuri, dll sebuah data yang terdapat di jaringan. Pelakunya disebut Cracker
Metode Hacking dan Spoofing, anatara lain :
a. Spoofing
- Penyusupan dengan cara memalsukan identitas user agar dapat masuk ke jaringan secara illegal
b. Scanner
- Untuk mendeteksi kelemahan sebuah jaringan komputer di jaringan local ataupun di jaringan lain
c. Sniffer
- Untuk menganalisis jaringan dan memonitor jaringan komputer
d. Password Cracker
- Dapat membuka password yang sudah dikodekan
e. Destructive Devices
- Virus yang digunakan untuk menghancurkan data
Teknik pengaman data
a. Internet Firewall
- Mencegah akses dari pihak luar ke system internal dengan proxy dan filter
b. Kriptografi
- Menyandikan dengan cara mengenkripsi data kemudian di deskripsikan kembali
c. Secure Socket Layer (SSL)
- Menyandikan data dengan mengacak data (dienkripsi) supaya tidak dibajak.

rangkuman tik bab 7

A.Pengertian Facebook
-  Situs web jaringan social yang terbentuk pada 4 Februari 2004
-  Didirikan oleh Mark Elliot Zuckerberg, seorang mahasiswa Harvard University
-  Awalnya hanya untuk kalangan terbatas, seperti universitas yang tergabung dalam Ivy leag
- Dibuka untuk umum pada 11 September 2006
B.  Menggunakan Facebook.
a. Pendaftaran
- Isikan data pada halaman Home, kemudian isi kotak security check dengan mengetikkan kata yang tertera, lalu klik Sign Up
b. Login
- Buka http://facebook.com
- Ketik alamat e-mail dan password (password jangan salah)
- Klik Login
c. Mencari teman
- Pada kolom “Search” ketik nama user yang akan dicari
- Bila sudah ketemu, klik pada nama teman
- Klik Add as Friends, tuliskan tulisan yang tertera pada security check, tekan Add Friend
- Tunggu konfirmasi dari teman, untuk mengecek konfirmasi, pada halaman Home klik di “Notifications”
C.  Memasukkan foto
a. Mengganti Profile Picture
- Klik “Upload a Profile Picture”
- Klik Browse, pilih foto yang ada di komputer
- Klik gambar, kemudian klik Open
- Tergantilah Profile Picturenya
b. Menambah foto ke album
- Klik Add a photo
- Untuk mengelompokkannya foto, klik “Post”
- Klik Browse untuk memilih foto yang ada di komputer
- Jika berhasil, beri komentar di kolom Caption
- Setelah selesai, tekan tombol save change
D.  Mengirim Pesan
- Klik Send a Message
- Ketik di kolom “To” untuk kepada siapa pesan ditujukan
- Ketik topik di kolom Subject
- Tulis isi pesan di kolom “Message”
- Klik “Send”
- Tulis Security Check pada kolom yang ada, klik Submit

Selasa, 02 November 2010

jawaban evaluasi bab 1

SOAL EVALUASI farhan nuagi/ faris maulana
A. Jawaban
1. Apakah internet itu? Singkatan dari interconnected network yang memiliki arti jaringan yang terhubung.
2. Aplikasi apasaja yang terdapat di internet?www, e-mail, milis, IRC, FTP,telnet, gopher, ping.
3. Tuliskan sejarah internet?pertama dikembangkan oleh departemen pertahanan amerika serikat pada tahun 1969 dengan sebutan ARPANET. Pada tahun 1990 ARPANET resmi ditutup. Lalu dikembangkan aplikasi browsing yang disebut mosaic oleh Marc Andreesen.
4. Perbedaan e-mail dan milis. Milis dihususkan dapat mengirim ke semua anggota dalam clubnya.
5. Jelaskan yang dimaksud dengan www. Sebuah system berisi informasiyang tersimpan dalam sebuah web server dan dipresentasikan dalam bentuk hypertext, dipermudah oleh search engine yang dapat mencari dengan kata kunci.
6. Pendapat internet dapat berkembang dengan pesat. Karena internet itu sudah mendunia dan berdasarkan perkembangan zaman harus semakin berkembang.
7. Yang dimaksud tentang FTP? Perangkat computer yang digunakan untuk mengambil/ atau mengirim file ke/dari computer lain.
8. Manfaat internet?menguntungkan bagi pelajar.mengemat tenaga dan biaya. Untuk mencari hiburan. Tidak mengenl batas geografis. Untuk bersosialisasi.
9. Apakah internet aman untuk transaksi data? Aman jika kita berhati-hati dalam melakukan transaksi dan harus mengikuti prosedur.
10. Jumlah pemakai internet? Sekitar 1.463.632.361 jiwa.
11. Negara yang pertama kali memperkenalkan internet? Amerika Serikat.
12. Aplikasi internet yang benyak digunakan saat ini. www, e-mail, milis, IRC, FTP, telnet, ping.
13. Yang dimaksud dengan domain? Alamat permanen yang digunakan untuk mencari situs.
14. Yang dimaksud dengan hosting? Ruang yang terdapat pada harddisk.
15. Nagara pengguna internet terbanyak? China
B. Jawab
1. www singkatan dari World Wide Web
2. e-mail adalah sarana komunikasi surat-menyurat elektronik>
3. milis adalah sarana berdiskusi.
4. Newsgroup adalah media komunikasi dalam satu forum.
5. IRC adalah media untuk bercakap-caka-p
6. FTP adalah perangkat computer yang digunakan untuk mengambil data ke/ dari computer lain.
7. telnet adalah aplikasi untuk mengakses computer yang jauh apabila sudah punya ID.
8. Gopher adalahProtocol untuk mendistribusikan dokumen dengan system berbasis menu.
9. Ping adalah digunakan untuk memengetahui apakah computer kita terhubung dengan komputerlain.
10. E-commerce adalah interaksi yang berkaitan dengan komersial.
11. e-banking adalah aktivitas perbankan dalam internet. Layanan yang memungkinkan nasabah bank untuk melakukan segala jenis transaksi dalam perbankan internet
12. e-learning adalah bentuk penerapaan teknologi informasi di bidang pendidikan dalam bentuk sekolah maya
13. e- government adalah sistem di internet yang mengeksploitasi potensi daerah tertentu dengan maksud mengundang pihak- pihak yang mungkin dapat memberikan keuntungan dalam daeraah tersebut, entah turis atau investor
14. Kegunaan internet yang dapat kita rasakan adalah : interet membuat komunikasi antar dunia menjadi lebih cepat dan praktis dengan adanya e-mail, chatting dan layanan jejaring social lainnya. Membantu kehidupan dalam berbagai bidang seperti, pendidikan, transaksi perdagangan, dan penyaluran informasi, dll.
15. Negara pengguna internet terbesar di asia adalah : negara- negara seperti china, jepang, dan India
16. desain web adalah salah satu unsur dalam web yang sangat menetukan tampilan dan keindahan suatu website
17. situs adalah kumpulan halaman- halaman yang digunakan untuk menampilkan informasi , gambar gerak, suara dan gabungan dari semua itu baik yang bersifat dinamis maupun statis yang membentuk satu rangkaian bangunan yang disatukan oleh link.
18. publikasi adalah mengenalkan situs kepada masyarakat agar sebuah situs banyak dikunjungi orang
19. blog adalah singkatan dari "web log" adalah bentuk aplikasi web yang menyerupai tulisan-tulisan (yang dimuat sebagai posting) pada sebuah halaman web umum. Tulisan-tulisan ini seringkali dimuat dalam urut terbalik (isi terbaru dahulu baru kemudian diikuti isi yang lebih lama), meskipun tidak selamanya demikian. Situs web seperti ini biasanya dapat diakses oleh semua pengguna internet sesuai dengan topik dan tujuan dari si pengguna blog tersebut.
20. situs yang mencatat jumlah pengguna internet di dunia adalah http://www.internetworldstats.com

Bagian c

1. c
2. b
3. a
4. b
5. d
6. a
7. c
8. a
9. a
10. b
11. a
12. a
13. a
14. a
15. d
16. a
17. a
18. b
19. a
20. a

Selasa, 28 September 2010

Hampir jatuhnya pesawat

Pada suatu hari ada sebuah pesawat yang berisi artis-artis terkenal dari Indonesia. Tiba-Tiba pesawat tersebut mesinnya mati satu. pilot pun berkata"cepat buang semua persediaan makanan dan barang-barang lainnya." Akhirnya pesawat tersebut dapat terbang kembali dengan tiga mesin.Tiba-tiba pesawat tersebut masinnya mati lagi dan pilot berkata"harus ada yang jadi tumbal." akhirnya Titiek Puspa berani untuk mengorbankan diri dan berkata"Untuk generasi muda. Aaaaaaaa...." terjunlah dia. Pilot berkata lagi"Masih harus ada yang jadi tumbal lagi" Ello akhirnya berdiri dan berkata"Hidup untuk pulang kembali. Aaaaaaaaa...." Terjunlah Ello. Tetapi kata pilot masih kurang satu orang lagi. Semua penumpang ketakutan, muka mereka semuanya pucat. Dengan berani Roma Irama berdiri dan berkata"Demi moral bangsa."Dilemparnyalah Dewi Persik ke luar pesawat. Pada akhirnya pesawat pun selamat.

Rumus Hari Ini

Kalau ada musuh jangan di(+)
Kalau ada teman jangan di(-)
Kalau mandi jangan di (x)
Kalau cinta jangan di(/)
Kalau saya ganteng jangan di(?)

Photoshop jam ke-4















Minggu, 19 September 2010

liburan saat lebaran.

Pada saat libur lebaran aku,ayah, ibu, kakak, nenek, paman, tante, adik dan kakak sepupuku pergi ke singapur. Kami berangkat pada hari rabu dan pulang pada hari sabtu. pada saat berangkat kami menggunakan pesawat. Bagi kakak sepupuku, ini adalah pengalaman pertamanya naik pesawat, makanya ia sangat takut ketika pesawatnya sempat berguncang ketika menembus awan. pada saat kita semua sampai di singapur kami langsung menyimpan barang di apartemen yang berada di jalan Orchard dan langsung mencari makan siang di Lucky Plaza. Di Lucky Plaza kami makan nasi pakai ayam penyet.setelah kami kenyang kami semua berangkat ke patung merlion. dan ke Chinatown melalui MRT. di Chinatown kami langsung mencari barang-barang yang dapat di beli di Chinatown. pada  akhirnya kami tidak menemukan barang yang kami cari dan tak disangka hari sudah semakin gelap. kami pulang melalui MRT ke Orchard. ketika sudah sampai kami keluar melalui gerbang yang salah dan tidak dapat menemukan tempat untuk menyebrang. Untungnya, kami bisa beli es potong dan kami menikmatinya. kami berjalan jauh sekali hingga malam untuk mencari tempat menyebrang. akhirnya kami menemukannya dan pulang. aku, ayah, ibu dan kakakku juga kakak sepupuku makan malam ayam penyet lagi jam 9.45 malam. keesokan harinya kami pergi ke Universal Studio dan bermain di sana. pertamatama kami main di "Light, Camera,Action", permainan ini seperti kita melihat bagaimana cara membuat suasana dari sebuah film agar terlihat asli. Berikutnya kami naik "Accelerator", permainan ini adalah permainan dimana kita akan diputar sampai kencang, pada saat betmain ini kakakku langsung pusing. saat kami mau main "Battle Star Galactica" kami tidak bisa, karena ternyata permainan ini tidak lolos uji keselamatan dan sudah di larang untuk dioperasikan. Lalu kami pergi ke permainan yang bernama "The Mummy Revenge", permainan ini adalah jetcoaster dengan derama jadi tidak hanya cepat tapi ada ditakut-takuti oleh Mummy, pada saat pertamakali naik aku sangat takut dan aku saat difoto menutup mata, yang kedua aku masih takut dan menutup mata dan yang ketigakalinya aku tidak menutup mata sama sekali. permainan berikutnya adalah "Rapids Adventure", permainan ini seperti menaiki arungjeram tetapi sambil ditakut-takuti oleh dinosaurus, di permainan ini kami difoto saat ada T-Rex di atas kita yang ingin menggigit kita. permainan selanjutnya adalah "Shrek 4D Adventure".berikutnya adalah "Enchanted Express", permainan ini adalah rollercoaster yang berbentuk naga. Permainan selanjutnya yaitu rollercoaster yang tempat duduknya hanya untuk empat orang, 2 menghadap depan dan 2 mengadap belakang. karena Universal Studionya sudah mau tutup jadi kami langsung pergi ke "Songs of the Seas", di sini kita melihat pertunjukan drama musical dimana seorang laki-laki yang tidak mau menyanyi harus menyanyi dibantu teman-temannya untuk membangunkan seorang puteri yang sudah tidur lama sekali. Sesudah acara ini selesai kami pulang. keesokan harinya aku, kakakku dan ayahku pergi membeli PSP di Sim Lim Square.lalu Shalat jumat di Masjid yang berada di dekat Mustafa Center. setelah shalat jumat kami pergi ke Bugis treet untuk membeli oleh-oleh. lalu kami makan malam di Qlarke Quay. ternyata disana tempat makan yang halal sudah penuh jadi kami terpaksa makan di McD. keesokan harinya adalah hari terkhir kami di Singapur. Aku, ayahku, kakakku dan kakak sepupuku pergi ke Sim Lim Square untuk membeli game, karena game yang diberikan orang yang menjual PSPku ini mengatakan bahwa game geratis yang diberikan hanyalah untuk latihan, ketika kami bertanya ke toko game katanya kami tidak bisa mengcopy game karena menurut mereka PSPku itu tidak bisa menerima game copy-an. Pada akhirnya kami pulang dengan tidak mendapatkan game baru. lalu pada pukul 3.45 kami pulang ke Indonesia.

Jumat, 27 Agustus 2010

Haloo!namaku Farhan Nuagi

halo namaku farhan nuagi.
selamat datang di blogku.
motohidupku: SETIAP DETIK ITU BERARTI

Hallo namaku Farhan Nuagi

Halo! semuanya selamat datang di blogku.
Aku senang bermain tapi mudah bosan.
Jadi sampai sekarang aku masih berfikir bagaimana caranya biar tidak bosan.